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阵形只在五人玩家组队中可以选择,阵形与阵形之间有一定的相克关系。当阵形被选定以后,在战斗中只要达成触发条件系统就会自动发动该阵形所对应的阵法(阵形技能)。
阵形属性:
不同的阵形有不同的属性,从而改变队伍所有成员的属性。阵形总共有9种,如下介绍:
| 阵形名称 |
阵形属性 |
阵形说明 |
| 普通阵 |
无特殊属性 |
普通的一字阵形,无特殊效果。 |
| 鱼鳞阵 |
队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的魔法伤害+10%;所有队员受到物理伤害-10%。 |
前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低。 |
| 锋矢阵 |
队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15%;所有队员受到的魔法伤害-10%。 |
两翼的攻击效果提高,后尾的灵巧降低。 |
| 鹤翼阵 |
队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20%。 |
两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。 |
| 偃月阵 |
队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10%;队员3受到的任何伤害-15%。阵形说明格式: |
两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高。 |
| 方圆阵 |
全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20%。 |
全体队员的攻击效果提高,灵巧降低果。 |
| 雁行阵 |
全体队员灵巧+20%。 |
全体队员的灵巧提高。 |
| 长蛇阵 |
全体队员受敌人的法术伤害-15%;全体队员使用技能时消耗的SP减少到正常的80%。 |
全体队员对法术的抵抗提高。 |
| 云龙阵 |
队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20%。 |
阵中间队员受到法术伤害提高;阵尾队员受到物理伤害提高;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高。 |
阵形技能:
除普通阵外,其它8种阵形都有对应的一个阵形技能,如下表:
| 阵形名称 |
阵形技能 |
技能效果 |
五行属性 |
| 鱼鳞阵 |
霜原冰流 |
随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。 |
水系 |
| 锋矢阵 |
祸星殒落 |
随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。 |
火系 |
| 鹤翼阵 |
霜原冰流 |
随机对5个目标造成水系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧降低15%~20%。 |
水系 |
| 偃月阵 |
祸星殒落 |
随机对5个目标造成火系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少HP上限的10%~15%。 |
火系 |
| 方圆阵 |
天恒雷阵 |
随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。 |
土系 |
| 雁行阵 |
雪雨飞尘 |
随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。 |
风系 |
| 长蛇阵 |
天恒雷阵 |
随机对5个目标造成土系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。 |
土系 |
| 云龙阵 |
雪雨飞尘 |
随机对5个目标造成风系属性伤害,伤害值为目标HP上限的15%。并且有10%机率使目标困扰1~2回合,困扰后命中降低15%~20%。 |
风系 |
阵形技能属于隐藏技能,玩家不能主动施放,只有在5人组队的情况下,并且蓄满阵形能量后(不足5人的队伍,阵形能量将不会积蓄),系统才会自动施放。
阵形能量积蓄的规则:
阵形的能量有阳气和阴气两种,并且两能量互相抵销。阵形能量值的增减,只能在战斗中角色动作对之产生变化,非战斗状态下的任何动作都不对能量值产生影响。战斗中本队伍的所有玩家每执行一个指令会增加相应的能量(或抵销相应的能量),能量值最低为0,对召唤兽的任何指令都不产生能量影响。在某回合结束后至下回合开始之前,如果某种能量值积满100即自动施放当前阵形的阵形技能。阵形更改、阵形技能施放或队伍解散之后,阵形能量即清为0。阵形技能本身不对能量产生影响。
阵形相克:
下表列出了各种阵形的生克效果,其中5%、10%表示可以克制对方5%、10%的伤害效果,即受到对方的物理或法术伤害结果会减少5%、10%, 而对方受到的伤害有相应量的增加。负值表示当前阵形受到对方阵形的克制。 例如,当普通阵遇到鱼鳞阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到锋矢阵时,克制效果为5%,情况刚好相反。
| 阵形名 |
普通阵 |
鱼鳞阵 |
锋矢阵 |
鹤翼阵 |
偃月阵 |
方圆阵 |
雁行阵 |
长蛇阵 |
云龙阵 |
| 普通阵 |
0 |
-5% |
5% |
-5% |
5% |
-5% |
5% |
-5% |
5% |
| 鱼鳞阵 |
5% |
0 |
10% |
-10% |
-5% |
10% |
-5% |
5% |
-10% |
| 锋矢阵 |
-5% |
-10% |
0 |
10% |
5% |
-5% |
10% |
-10% |
5% |
| 鹤翼阵 |
5% |
10% |
-10% |
0 |
-5% |
-5% |
-10% |
10% |
5% |
| 偃月阵 |
-5% |
5% |
-5% |
5% |
0 |
-10% |
-10% |
10% |
10% |
| 方圆阵 |
5% |
-10% |
5% |
5% |
10% |
0 |
-5% |
-5% |
-5% |
| 雁行阵 |
-5% |
5% |
-10% |
10% |
10% |
5% |
0 |
-10% |
-5% |
| 长蛇阵 |
5% |
-5% |
10% |
-10% |
-10% |
5% |
10% |
0 |
-5% |
| 云龙阵 |
-5% |
10% |
-5% |
-5% |
-10% |
5% |
5% |
5% |
0 |
阵形的学习:
以上8种阵形需要学习8种册子获得,每一种册子对应一种阵形,如下表所示:
| 鱼鳞册 |
锋矢册 |
鹤翼册 |
偃月册 |
方圆册 |
雁行册 |
长蛇册 |
云龙册 |
| 鱼鳞阵 |
锋矢阵 |
鹤翼阵 |
偃月阵 |
方圆阵 |
雁行阵 |
长蛇阵 |
云龙阵 |
阵形册可以通过完成押镖等任务获得。
阵形的使用:
在玩家组队的情况下,系统默认阵形为普通阵,此时队员的战斗属性为正常值。如果队长学习了相关的阵形,可以在战斗前选择阵形,但是必须在5人组队的情况下,才能获得相应的阵形效果。点击游戏中的组队按钮, 按“阵形设置”打开阵形界面,在列表中选择相应的阵形即可。 |